La prima edizione del Forum
dell’innovazione di Federlegno Arredo

La prima edizione del Forum dell’innovazione di Federlegno Arredo che ha avuto luogo al Kilometro Rosso di Bergamo con la collaborazione dell’Università Bocconi e del Politecnico di Milano ha riscosso un notevole interesse. Più di 300 le imprese italiane presenti all’evento, per conoscere le ultime innovazioni selezionate tra centinaia di proposte da un comitato scientifico composto da enti di ricerca, università e specialisti dell’industria del mobile.


Carlo Ratti, direttore del Laboratorio di SENSEable City al MIT di Boston, ha mantenuto vivo l’interesse del pubblico con il suo intervento sul concetto di “vivere SENSEable” e grazie ad esempi di applicazioni pratiche legate al mondo del mobile e dei diversi stili di vita pensati per il futuro.


Il Kilometro Rosso è uno dei primi 10 luoghi di eccellenza per l’innovazione in Italia, progettato dall’architetto Jean Nouvel per far si che un piccolo gruppo di imprese avesse la possibilità di presentare, davanti a professionisti del settore, i loro progetti più innovativi. Tra i progetti anche Augmented Furniture l’applicazione sviluppata da Realmore.


Di seguito troviamo una parte dell’intervista all’architetto Giovanni Cetto, Managing Director di Realmore: l’idea che abbiamo presentato consiste nell’offrire innovazione nel design degli interni attraverso un applicazione (disponibile per smartphone e tablet) che utilizza il potenziale della realtà aumentata.


Augmented Furniture è un catalogo interattivo, diretto al settore del design d’interni e dell’arredamento, che permette all’utilizzatore di interagire con lo spazio che lo circonda in tempo reale, rappresentare mobili o oggetti secondo le proprie esigenza, combinarli in soluzioni differenti e visualizzarli nell’ambiente prescelto. Per vedere i prodotti l’utente deve posare il catalogo sul pavimento nel punto in cui si intende collocare l’oggetto, avviare l’applicazione, scegliere l’opzione che ci soddisfa e finalmente inquadrare il marker con la camera dello smartphone o del tablet.


L’oggetto scelto apparirà sullo schermo del dispositivo con dimensioni e finiture reali, pronto per essere visto nelle varianti di colore o materiale a disposizione, e alla composizione con altri oggetti. Il nostro obiettivo era quello di creare uno strumento che permette l’interazione tra domanda e offerta nel mercato del mobile, del design e dell’arredamento.


La nostra visione è quella di struttura integrata con i social network, che serva a raccogliere e catalogare dati di mercato, trasformando un’applicazione in un data warehouse per l’industria del mobile e del des.

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